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[其它] 园林场景灯光效果个人见解

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yanny    

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发表于 2011-8-24 09:16:53 |只看该作者 |倒序浏览
         园林场景主要是表现室外的效果,使用灯光的方法也较为简单,不是很多人想像中的那么复杂。当然在诸如老版本里面,灯光还是比较麻烦的,但在3dsmax高版本中的天光可以大大降低使用灯光的难度。天光可以均匀的照亮园林场景中的所有面,也就是如果只使用一个天光,那么园林场景中的所有物体的面都会呈现出同一亮度,所以用天光作为辅助灯光是相当有用的。具体做法:



1、先在场景中放置一个天光作为辅助光,但是注意强度要降低(一般0.3-0.5左右即可)。这样场景中的所有的面都会被照亮,而且亮度较低。



2、在场景中放置一个目标平行光作为主光源,注意调整位置和照射的方向,一般应该偏向照射整个场景的主面,使主面的亮度达到我们需要的程度。这样整个场景使用两个灯光即可达到既突出照亮主面,又不会留下黑角的目的了。



附:园林场景使用灯光的原则



1、能照亮所有的面,场景中不留下黑角;



2、不同方向的面的亮度要有区别,这样才能体现层次,更好的表现立体效果;



3、主要的面(通常是我们要看的面)应该最突出,亮度应该最大;



4、必须使用阴影,这样才会更加真实。
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tc    

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发表于 2012-1-6 19:22:35 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-3-23 23:27:25 |只看该作者
赞一个,哈哈
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发表于 2012-5-4 23:25:48 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-6-10 23:26:41 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-6-16 23:22:14 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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发表于 2012-8-13 10:31:13 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-9-1 01:10:35 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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tc    

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发表于 2012-9-25 23:22:57 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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发表于 2012-12-4 23:22:55 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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