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Flash3D学习——Sandy学习笔记 [8]

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发表于 2012-8-23 11:38:49 |只看该作者 |倒序浏览

天啊,又有了一个新的概念了,光源
光源也是可以移动的,可以实现物体不同位置的反光效果。
先预习一下,setDirection      

setDirection(x:Number, y:Number, z:Number):void

参数:

x:Number — 光源的X坐标

y:Number — 光源的Y坐标

Z:Number — 光源的Z坐标
为了使光的效果更明显,这里用球型(Sphere)。

使用键盘的上、下、左、右、Page UP、Page Down键来控制光源坐标。
代码:
package

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.*;

    import flash.ui.*;

    import flash.display.Bitmap;

    import flash.display.BitmapData;

    import flash.display.Loader;

    import flash.net.URLRequest;

    import flash.display.Stage;

    import flash.display.StageAlign;

    import flash.display.StageScaleMode;

    import sandy.core.Scene3D;

    import sandy.core.scenegraph.*;

    import sandy.primitive.*;

    import sandy.materials.*;

    import sandy.materials.attributes.*;

    import sandy.core.data.*;

   

    /**

     * ...

     * @author ever5u

     */

    public class fuxi extends Sprite

    {

        private var scene:Scene3D;

        private var camera:Camera3D;

        private var lightX = 0;

        private var lightY = 0;

        private var lightZ = 10;

        public function fuxi() {

            //创建一个摄像机

            camera = new Camera3D(300, 300);

            camera.x = 100;

            camera.y = 100;

            camera.z = -300;

            camera.lookAt(0,0,0);

            //创建一个 Group

            var root:Group = createScene();

            //创建场景

            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );

            scene.light.setDirection(lightX, lightY, lightZ);

            //创建实时侦听

            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );

            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);

        }

        //这次用个球型

        var mySphere:Sphere = new Sphere( "theSphere", 80, 32, 24);

        public function createScene() {

            var g:Group = new Group();

            //复习一下为物体着色吧

            var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(

                new LineAttributes( 0.5, 0x2111BB, 0.4 ),

                new LightAttributes( ***e, 0.1)

                );

            var material:Material = new ColorMaterial( 0xFFCC33, 1, materialAttr );

            material.lightingEnable = ***e;

            var app:Appearance = new Appearance( material );

            

            mySphere.appearance = app;

            

            g.addChild( mySphere );

            return g;

        }

        public function enterFrameHandler(_evt:Event) {

            mySphere.pan += 1;

            scene.render();

        }

        private function keyPressed(event:KeyboardEvent):void {

         switch(event.keyCode) {

            case Keyboard.PAGE_DOWN:

               scene.light.setPower(scene.light.getPower() - 5);

               break;

            case Keyboard.PAGE_UP:

               scene.light.setPower(scene.light.getPower() + 5);

               break;   

            case Keyboard.UP:

               lightY+=10;

               scene.light.setDirection(lightX, lightY, lightZ);

               break;

            case Keyboard.DOWN:

               lightY-=10;

               scene.light.setDirection(lightX, lightY, lightZ);

               break;

            case Keyboard.RIGHT:

               lightX+=10;

               scene.light.setDirection(lightX, lightY, lightZ);

               break;

            case Keyboard.LEFT:

               lightX-=10;

               scene.light.setDirection(lightX, lightY, lightZ);

               break;

            }

        }

    }

   

}
效果:




【出处:蓝色理想】

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沙发
发表于 2012-11-2 09:25:07 |只看该作者
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