pstatus"> 本帖最后由 布丁123 于 2013-8-13 17:51 编辑
V_RAY 2.0 版本讲解教程
六、V-RAY穷尽—准蒙特卡罗
1、细分(默认为8) 细分参数对画面品质无较大变化,但时间会成倍增加。
2、二次反弹(默认为3) 当参数减小时,画面品质减弱,而且发暗。
七、V-RAY灯光缓存
在首次反弹或二次反弹的选择框下一定要选择其中一个为灯光缓存。这里的选择只是方便教程,所以对如何选择没有做过多的要求。如何进行选择我们会在以后的实例教程中进行讲解。
1、细分(默认为1000) 参数尽量控制在400—1200 参数越大,画面越平滑,时间越长;参数越小,画面会产生光斑,时间缩短。
2、采样大小(默认为0.02)
3、测量单位 氛围屏幕和世界,这里不经常使用,不做讲解。
4、保存直接光(勾选) 如果不勾选渲染时间可能会增加。 这里记得把“显示计算状态”同时勾选。
5、预先过滤(默认为关闭) 开启后画面品质增强,但为了节约渲染时间这里通常不会勾选。
6、对光泽光线使用灯光缓存(默认为关闭) 开启后会大大减小渲染时间。
这次教程一共讲解了2个全局光引擎,各位不用死记硬背这些参数,对于全局光引擎的搭配在接下来的教程中会给大家讲解,这里只是为了让大家先熟悉和了解不同的全局光引擎。 对于V-RAY间接照明这一块我们在这里算是结束了,希望大家会喜欢。当然还有焦散,在接下来的教程我会给大家讲解。谢谢大家的支持。有什么疑问可以留言哦! |