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用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景(2)

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发表于 2012-12-12 08:41:00 |只看该作者 |倒序浏览
4主体场景
  主体场景


3ds max和V-ray怎么打造《等待》场景 图15
  我使用镜像对称线条挤压的方法制作了一半的模型。


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图16


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图17
  在这步我加入了tubosmooth命令使模型更加细腻准确。同时,我对模型的调整是在摄像机视角下完成的。制作这样的模型需要你头脑中有清晰的模型构思和解剖学知识。你必须处理好多边形、框架线及顶点位置。如果你已经把结构线布置得很混乱了,建议你回到上一步重新开始。记住开始时要尽可能用少量的多边形塑造,然后再开始细分(turbosmooth)。对一些非常小的细节如褶皱,须要细分后再做顶点位置的调整。


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图18


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图19


5衣物
  衣物
  我使用了max自带的布料修改器制作衣服。头发则使用了毛发修改器。这里的制作过程比较复杂有必要分别讲解下。首先,我使用制作裙子的工具来围绕人物的腰部进行创建,然后添加“garment maker”修改器。我们以这样的方式为其他身体部分制作布料。


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图20


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图21
  我加入了风的效果以作用于角色衣服的造型。你可以调整数值直到达到你满意的效果。然后塌陷成poly再加一个shell修改器以塑造出布料的厚度。最后给边界做出细节,这些操作都非常简单。所以这里我就不详细说明了。


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图22


6材质
  材质
  建筑和对象物体
  在max里赋予材质的方法大同小异。首先展开uv,添加好uv修改器后,我们把控制器类型选成FACE,以对应我们选择的那些面的自身坐标轴。然后我们使用一个小于20的贴图。其他的部分都以这样的方法来完成。再在uv贴图编辑窗口进行更进一步的编辑,特别注意要等比缩放这些部分。这样我们在后面的photoshop处理中才不会遇到麻烦。


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图23
  在photoshop中,我们先将背景填充为砖头石材的纹理。对背景的比例处理要很慎重,这样才不会有失真的感觉。下一步我们在其他的图层里加入污垢,以达到更逼真的效果。


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图24


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图25


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图26
  在窗户的处理上我使用了vray灯光材质来结合简单的图像。要细心处理才能和建筑的风格一致。


用3ds Max和V-ray怎么打造《等待》场景 图27
  其他建筑也是以同样的方法来完成的。如果需要的话,可以添加一点高光。我相信在网上有更多的贴图信息和材质包,我就不过多讲解了。例如一个金属球上有一些污迹,污迹部分和光泽部分的反射内容肯定是不一样的。这些细节都要重点制作。在角色的制作上也是同样的道理。脂肪堆积的地方会更有光泽,我们要有这样的制作意识。



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【来源:互联网】

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