pstatus"> 本帖最后由 布丁123 于 2013-8-13 17:56 编辑
V_RAY 2.0 版本讲解教程
五、V-RAY发光贴图
记得如果想要启用发光贴图的话一定要将间接照明(GI)开启,否则将不能对发光贴图进行操作。而且在首次反弹或二次反弹的选择框下一定要选择其中一个为发光贴图。这里的选择只是方便教程,所以对如何选择没有做过多的要求。如何进行选择我们会在以后的实例教程中进行讲解。
1、当前预置 当前预置分为很多种,这里我们直接讲解“自定义”预置。其他的使用方法我们也是在实例中进行讲解。
2、最小采样比、最大采样比 从表面上是指跑光子时的马赛克品质,数值越小光子越差,马赛克越大越模糊。 渲染时跑光子图时,渲染窗口会出现“Prepass*Or*”,光子的遍数和最小采样比与最大采样值比的差值有关。 例如:最小采样值比为-4,最大采样值比为-3,则为2遍光子,Prepass1or2; 最小采样值比为-10,最大采样值比为-3,则为8遍光子,Prepass1or8;
这里我在重申一遍,你一定要通过一个简单场景进行测试来进行对比学习。如果你是个初学者你可以先看看大概的东西,以后我们会结合实例进行讲解。
3、半球细分 参数的高低对品质影响不大,但最好不要低于10;但参数的高低对时间会有很大的影响。
4、插值采样值(默认为20) 参数降低后整个场景会变暗。
5、颜色阈值,法线阈值,间距阈值 对整个场景影响不大。保持默认就可。
6、显示计算过程(开启) 是否显示渲染光子过程。 显示直接照明(开启) 如果不开启光子图会发暗,开启后趋于最终图像光子效果。 显示采样(不开启) 开启后显示采样。
7、细节增强、高级选项 不建议进行修改,保持默认就可,有兴趣的同学可以自己研究一下。
8、光子图使用模式 这个也是会在实例中告诉大家如何保存光子图和使用光子图。
关于这部分的教程讲到这里,谢谢大家的支持。
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