步骤 16 选择 Shading > Hardware texturing你将看到贴图效果。
步骤 17 创建眼皮。首先创建一个球体,在 NURBS Shpere Options 窗口中,将radius 值稍微调大一点,并将 axis 设为X。确定球体为选择状态,打开右侧状态栏中 INPUTS 下 makeNurbsSphere2 选项,点击“End sweep”并按住鼠标中键在工作区左右移动,这时我们会得到类似眨眼的效果,按下图设置球体。
步骤 18 选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择Modify>>freeze transformations。选择 Create >> create locator,并将 移动到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,选择 locator 和眼球,选择Animation 菜单 Constrain >> Aim。
步骤 19 同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。选择“ffd2Base”节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。
步骤 20 在透视图中选择簇,并按下图设置节点。
步骤 21 制作羽毛。使用 NURBS 建模,选择 draw EP 工具 绘制羽毛轮廓。
步骤 22 Surfaces >>Birail >> Birail 1 tool,选择轮廓线。点击键盘上“Insert”键,将轴心移动到羽毛底部。选择NURBS羽毛并复制20次左右。
步骤 23将所有的羽毛分散到身体的各个部分。你可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状。
步骤 24 大功告成!
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