查看: 1767|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] Unity新旧版本脚本语法改动

[复制链接]

436

主题

17

听众

4683

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
1380
精华
9

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献 周年庆

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-2-8 09:47:09 |只看该作者 |倒序浏览
当旧的Unity版本项目升级到新版本的时候,由于脚本语法部分改动,会导致一些功能无法使用,下面我们整理了几条C#脚本语句的新旧对比。

1://Screen.lockCursor = true; //被Unity5 新脚本代替
       Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;  
   
2://GoNeedAddScriptsObj.AddComponent("类名称");//被Unity5 新脚本代替
        GoNeedAddScriptsObj.AddComponent<DynamicAddScripts>();//必须用泛型代替。
     
3: //goCreatObj.Renderer.Material.color=Color.red;//老写法已经作废。
         goCreatObj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red

4: //this.animation.Play(); //写法禁用了
         this.GetComponent<Animation>().Play("Walking"); //Unity5自动更正。
   
5: //con.gameObject.collider.xx;//否决
         con.gameObject.GetComponent<Collider>().xxx;

原文:http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

1

主题

1

听众

357

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
9
精华
0

最佳新人

沙发
发表于 2017-5-15 16:22:25 |只看该作者
确实改动了很多呀
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-10 22:02 , Processed in 0.119750 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部