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当旧的Unity版本项目升级到新版本的时候,由于脚本语法部分改动,会导致一些功能无法使用,下面我们整理了几条C#脚本语句的新旧对比。
1://Screen.lockCursor = true; //被Unity5 新脚本代替
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
2://GoNeedAddScriptsObj.AddComponent("类名称");//被Unity5 新脚本代替
GoNeedAddScriptsObj.AddComponent<DynamicAddScripts>();//必须用泛型代替。
3: //goCreatObj.Renderer.Material.color=Color.red;//老写法已经作废。
goCreatObj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red
4: //this.animation.Play(); //写法禁用了
this.GetComponent<Animation>().Play("Walking"); //Unity5自动更正。
5: //con.gameObject.collider.xx;//否决
con.gameObject.GetComponent<Collider>().xxx;
原文:http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190/ |
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