查看: 1789|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Maya创建模型的耳朵和头发(4)

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-20 17:23:26 |只看该作者 |倒序浏览
在toufa材质属性编辑器中单击Bump Mapping右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击File按钮返回属性对话框。单击Image Name右侧的文件按钮,选择一幅图片作为toufa材质的凹凸贴图,参照图8-61所示在属性编辑器的bump2d1面板中设置Bump Depth为0.15。设置完成后对当前视图进行渲染并查看其效果,如图8-62所示。
  
              图8-60  设置头发贴图                   图8-61  设置头发的凹凸贴图

选择主莱单Window→Rendering Editors→Render Globals命令打开Render Globals对话框。在Resolution卷展栏设置Width为640、Height为480。打开Anti-aliasing Quality卷展栏,设置Presets为Production Quality,设置Edge Anti- aliasing为Highest Quality,如图8-63所示。
  
                               图8-62  头发渲染效果                     图8-63  设置渲染分辨率和质量

在***图的视图菜单中选择View→Select Camera命令选择***图中的摄像机。按Ctrl+A键,打开其属性对话框。在Film Back卷展栏,设置Overscan为1.5,在Display Options卷展栏启用Display Resolution复选框,此时在***图中显示一个限制渲染范围框,然后按下Alt键配合鼠标中键和左键调整视图,使头像与范围框相适配,效果如图8-64所示。

保持摄像机仍被选中,按Ctrl+A键打开其属性对活框。激活perspshape面板,展开Environment卷展栏,单击Image Plane 右侧的Create按钮,进入Image Plane1面板,在Placement卷展栏内单击Fit to Resolution Gate按钮使图像平面大小适配到渲染范围框上,如图8-65所示。
  
                     图8-64  设置视图渲染范围                      图8-65  创建图像平面


激活***图,然后在Image name右侧的文件按钮,选择一幅图片图像文件作为图像平面的贴图,效果如图8-66所示。

图8-66  设置图像平面的贴图

在主菜单中选择Create→Lights&rarroint Light命令在场景原点上创建一盏泛光灯。回到四视图模式。激活顶视图,选择移动工具将泛光灯移动到头像的左下方,然后再次创建两盏泛光灯,参照如图8-67所示调整它们的位置。

图8-67  创建三盏泛光灯

在顶视图中选择头像左下方的泛光灯,按Ctrl+A键,打开其属性对活框。在Point Light Attributes卷展栏设置Intensity为3,然后一次选择第2盏和第3盏泛光灯,分别设置Intensity为12和5,设置完成后对***图进行渲染查看头像模型的最后效果,如图8-68所示。

图8-68  头像模型的最后效果
【来源:软件学院】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

1

主题

1

听众

1391

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
5
精华
0
沙发
发表于 2013-11-17 16:21:37 |只看该作者
学习了,很有启发性
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-20 09:08 , Processed in 0.086541 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部