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Maya粒子教程之雪景

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发表于 2013-1-9 16:44:48 |只看该作者 |倒序浏览
1. 创建一个面:
  
  2. 创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。
  3. 将发射的区域调节一些。
  
  4. 选择粒子,然后加一个重力场。
  
  5. 在选择粒子,按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式。
  
  6. 选择粒子和面建立碰撞。
  
  7. 选择面,调节geoconnector1下的参数。类似于图上的resilience是反弹值,一定要为0,要不然就成乒乓球了。friction是摩擦值,主要是为了能让雪花落在地上。  
  8. 选择重力,将重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控制粒子下落速度。  
  9. 打开材质编辑器,里面有一个默认的粒子材质,把他修改一下,如图:
  
  10. 测试渲染:  
  11. 如果觉得个头比较大可以改小一些。
  
  12. 将radius改成0.5,也就是原来的一半大。
  
  13. 再渲染:  
  14. 加一句:如果想要粒子下落的时候自己消失,可以更改粒子的寿命,也就是当粒子发射出来后,运动多少个单位消失 具体想要多少单位的距离可以使用测量工具测量一下,如图,ifespan 就是距离:
  
  还可以加一个风场,让它更真实一些,不过静贞看不出来。  教程完。【来源:互联网】
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