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[模型制作] 建模实战教程 详解罗马窗帘制作过程

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发表于 2013-7-31 11:17:50 |只看该作者 |倒序浏览
   罗马窗帘造型较为特殊,虽然这种窗帘与普通的窗帘有所差异,但还是可以通过放样建模方法来实现,在本实例中,将指导各位网友制作罗马帘,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。罗马帘是一种造型较为特殊的窗帘,其制作过程也较为复杂,在本实例中将指导各位网友制作罗马帘,由于罗马帘使用了特殊的路径。大家先欣赏下最终效果了,希望大家喜欢!
100913150173301.jpg
(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“罗马帘/罗马帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘的截面型,在本实例中,将指导读者创建路径型,配合该截面型生成罗马帘。
100913150173302.jpg
(2)首先需要创建路径,进入Create面板下的Shapes子面板,单击Rectangle按钮,在Front视图中创建一个矩形——Rectangle001。
100913150173303.jpg
(3)设置矩形大小和圆角半径。
提示:圆角矩形宽度为800,圆角半径为400,这样就会形成一个半圆。
100913150173304.jpg
(4)为Rectangle001对象添加一个Edit Spline修改器,将其转化为样条曲线。
100913150173305.jpg
(5)进入Segment子对象层,在Front视图中删除顶部的两条曲线。
100913150173306.jpg
100913150173307.jpg
(6)进入Vertex子对象层,删除顶部顶点。
100913150173308.jpg
100913150173309.jpg
(7)选择底部的一个顶点,将其删除。
注意:底部的两个顶点是重叠的,删除一个顶点后,会保留一个顶点,否则会出现错误的放样结果。
1009131501733010.jpg 1009131501733011.gif
(8)选择所有的线段,在Geometry卷展栏中设置线段分段数。
提示:增加线段分段数是为了制作窗帘底部的褶皱,窗帘上部是笔直的,如果制作没有花纹的窗帘,不需要增加分段数,但是如果窗帘是有纹理的,需要增加分段数以便于设置贴图坐标。
1009131501733012.jpg
(9)进入Vertex子对象层,选择所有的顶点子对象,并设置顶点属性。
1009131501733013.jpg
(10)在Left视图中移动部分顶点的位置。
1009131501733014.jpg
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may    

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发表于 2013-9-28 02:36:15 |只看该作者
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板凳
发表于 2013-9-28 18:28:59 |只看该作者
这个文章的内容很不错,值得收藏
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