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作者:moonjoin
After Effects 是一款不错的3d素材,在AE的project窗口的搜索栏中键入miss或use等字眼,会自动弹出一些关键词,点击后的功能分别是:筛选出丢失效果插件的合成,筛选出丢失字体的合成,筛选出丢失的图层,筛选出未使用的图层和合成,筛选出已使用的图层和合成。对,这是一个自带的很方便的筛选工具。希望大家喜欢这个3d素材的技巧分享。
3d素材After Effects 一些鲜为人知的快捷键:
ctrl+shift+d 在时间轴上切开layer
ctrl+alt+home 将中心点居中于图层
ctrl+home 将图层居中合成,可多选用于对齐
ctrl+alt+c 选中某属性比如缩放用此快捷键复制,然后选择另一层的属性缩放按快捷键ctrl+alt+v,则会自动生成绑定前属性的表达式,等同于建立了父子关系
ctrl+c,然后ctrl+alt+v,在时间轴当前位置粘贴层
shift+拖动父子关系 将图层移动到父级位置
在时间轴窗口选中若干属性,连按两下“s”,则只显示选中的属性;按住shift+alt+点击某属性,则隐藏显示该属性
ctrl+shift+e 选中一个或多个图层,用此快捷键清空所有用到的效果
选中一个或多个图层,双击选取工具,则重置这些图层的缩放属性
选中一个或多个图层,双击旋转工具,则重置这些图层的旋转属性
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3d素材After Effects融球效果:
网上流传的常见做法就是添加个simple choke效果的调节层,但这方法有个缺点就是会使形状的Alpha边缘收缩且模糊。
日本PV师百舌谷在形状层路径讲解中有演示另一种做法,基本配置如下图:
在形状层建立两个圆形(可多个),
然后添加merge paths(合并路径),模式为add,
再添加两个offset paths(偏移路径),两个模式都是round join(圆角连接)
下面的数值为上面的相反数,
然后粘连的效果就出来啦,可以看到原本的形状边缘没有收到影响。
示范:
关于AE中的融球效果,现在我发现了三种方法,一是简单粗暴的simple choker调节层,二是上面的百舌谷的形状层合并偏移圆角,三是先blur再提升alpha通道。
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3d素材After Effects多边形属性转换为路径:
直接拿图形工具画的图形,比如圆,点开属性没有path,只有size和position,这对做路径变形动画是不方便的:
这时可以如下图,右键转换为path路径。(应该是CC之后版本添加的功能)
或者也可以用auto trace将形状转换成mask。
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3d素材After Effects的mask路径和形状层路径是可以互转的。
一种方法是借助脚本,
另一种就是点中path属性复制,再点中另一个path属性粘贴即可。
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3d素材After Effects的mask和形状层的区别:
形状层是矢量的,而mask不是,mask受制于固态层的尺寸。
用mask和形状层画个一样大小的圆,然后不停放大,就能看到边缘的区别。
所以上面提到路径的互转,因为路径信息是通用的,path属性只能复制给path属性,所以有时候要像上面一样将原本的形状属性转换为path属性。
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3d素材After Effects让物体沿着路径移动:
选中形状层或mask的path属性复制,在物体的position属性上粘贴,物体的中心点就会沿着路径移动了。
完了记得按住快捷键Ctrl+alt+O,勾选along path可以让物体沿着路径变化方向。
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使用多边形工具,在创建的同时滚动滚轮,或者键盘上下键,可以即时改变附加属性,比如调整圆角矩形的圆角大小,多边形的边数,星形的角数。
创建星形时按住crtl拖动,可以拉伸角的长短。
类似这样的小动作很多,可以在创建形状时按住Ctrl、shift、alt这几个键试试。——————————————————————————————
3d素材After Effects中的几种关键帧形态:
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