记得当初VR还仅仅是一纸概念,然后它突然就爆火了。甚至有望在2016年的移动平台形成数十亿美元的市场。如果你是移动游戏开发者,并对创造VR体验很感兴趣,现在正是为移动VR设备开发游戏最佳时机。尽管目前市场上移动VR头盔并不是很多,但这第一波头盔设备也足以让人眼花缭乱了。
性能和优化至关重要
将游戏屏幕放置距离脸部一到两英寸的距离与将其直接贴到脸上的差异,就好比老式电视与超高清4K电视的区别。简单来说游戏在VR上需要更好地运行,注重性能和优化并且最大限度的提高帧速率,将有助于降低视觉保真度不够,用户体验不好甚至出现动晕的风险。
了解每一款移动VR头盔设备的功能
越来越多的移动游戏开发商,以及一些VR头盔制造商都已加入战局。Google Cardboard,Samsung Gear VR,View-Master VR viewer,I AM Cardboard以及 Knox Labs都是其中一员,每家都有自己独特的设计方式来提供移动平台的VR体验。例如,View-Master viewer与 Google Cardboard都依赖于触摸屏来操作,但是View-Master viewer使用物理摇杆来操控屏幕,Google Cardboard则在靠近屏幕的时候使用磁体来模拟 “触摸” 操控感。两种控制系统之间的差异对用户体验带来的影响十分显著。移动游戏开发商应该知晓这一切并决定使用哪种类型来更好地支持想要实现的游戏体验。
高像素密度屏幕的优势毋庸置疑
拥有高像素密度的手机更容易提供优质的手机VR游戏体验。大多数移动VR设备使用放大镜来增强并聚焦手机画面。这可能会导致某些镜头在显示设备屏幕图像的时候会有部分扭曲,因此与一些高像素密度的屏幕对比会有巨大的差异。当前市面上许多Android手机都满足这类需求(例如Samsung Galaxy系列),当然带有Retina显示屏的iPhone手机也符合要求。
小型磁体容易丢失
许多移动VR设备都依赖于内置磁体来模拟屏幕按钮。市场上手机设备繁多,屏幕的尺寸以及触摸灵敏度的差异会导致磁体并不能完美兼容所有设备。这导致用户需要轻敲设备,重新将手机插入设备甚至是要用较大的力气来按设备上的按钮。不幸的是,这样容易导致磁体丢失,导致整个设备无法使用。
移动VR廉价并且超好玩
移动VR游戏如今仍然在持续释放着它的魅力。这是一个不断发展的领域,为用户的手机设备提供了及其逼真而又有趣的用户体验。移动VR设备大多起步价仅需几十人民币,这种价位意味着每一位移动平台消费者都可以参与其中!对于游戏开发商而言,移动VR游戏也是一种相对廉价的方式来试水VR领域,为游戏设计添加新的元素。
本文来源于:gamasutra.com原作者:Alan Haugen
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