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[其他] 微软用Windows包抄AR-VR产业生态根基

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发表于 2016-10-28 21:02:04 |只看该作者 |倒序浏览

昨晚微软发布了一系列新品,其中也不少在AR-VR领域的重磅举措,欲实现AR-VR生态产业从上至下的完整布局。

1. 硬件

早在今年6月份,就报道了微软的大战略——开放性Windows Holographic系统。Windows Holographic是微软欲统一AR/VR操作系统平台的计划,且已经跟众多现阶段的顶级工厂制作商合作,包括华硕、惠普、联想、宏碁、戴尔等。

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昨晚,微软带来重磅进展,宣布已经给这些工厂达成进一步的合作。各家工厂将基于Windows Holographic平台研发设计各自的VR设备,这些VR设备的目前最低价位是299美元。更重要的是,这些设备都带有由微软提供的“由内而外”的跟踪技术(Inside-Out -Tracking)。曾在9月份详细谈论了微软出色的由内而外跟踪技术,该技术已经应用于微软的混合设备HoloLens。当时屹维大胆预测说,如果微软由内而外追踪的成功可以被复制,那么下一步就是让人人都负担得起。现在,“299美元”已经验证了微软的大计划。

需要注意的,299美元价位的设备可能很难媲美HTC Vive和Oculus Rift这样的高端体验,但这已经表明了微软欲统一硬件OS平台的雄心。

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2. 内容

微软昨天公布一款全新的3D内容创造工具——Paint 3D,让人人都可以成为3D内容的创作者。用户可以用触控笔在Paint 3D中利用自己的想象力绘制3D图形,还可以利用摄像头拍摄让Paint 3D帮你实现自动建模。这些3D内容将可以应用于AR-VR内容中。

Paint 3D可以省去很多3D内容创作环节的繁文缛节。此外,跟其他3D内容创作平台相比,Paint 3D将具有更广发的创作用户群体。

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3. 平台

除了Windows Holographic,微软还带来了Windows 10的下一个版本Windows 10 Creators。微软表示,全球有4亿人在使用Windows 10系统,而Windows 10 Creators将成为这些人的娱乐平台。

Windows 10 Creators将主要集中在创作与游戏,并将于2017年初推出。

相比于其他内容分发平台,Windows 10 Creators版本的商店将成为最直接的面向大众消费者的平台。而将面临最大竞争压力的是HTC Viveport和Oculus Home两个平台。
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