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[教程] Solid Angle Houdini To Arnold v3.0.3 for Houdini 16.5.496 Win|Mac|Lnx

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发表于 2018-7-17 08:19:44 |只看该作者 |倒序浏览
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特征

所有具有景深和高级快门控制的阿诺德相机(透视,正交,球面,鱼眼)。
所有Arnold灯(点,远,点,四边形,圆盘,圆柱,天幕,网格)都带有滤光片和精确的视口表示。
自定义Arnold着色网络上下文,包含106个着色器和实用程序的完整列表。
大气和背景效应。
体积渲染,支持OpenVDB和粒子。
聚合物,曲线,点支持位移和凹凸贴图和细分。
程序,使用示例Alembic和mandelbulb实现。
准确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),每个对象可覆盖。
几何属性转换为用户数据。
对象和摄像机的可选Arnold属性。
在单个或单独的文件中渲染到AOV。
支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击存储桶。
交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
实例化。
多相机渲染。
DeepEXR支持。

Solid Angle Houdini To Arnold v3.0.3 for Houdini 16.5.496 WinMacLnx.rar

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