查看: 2110|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其它] 3DMAX 动画云的制作教程3

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-4-1 12:50:38 |只看该作者 |倒序浏览
1.在创建面板,辅助物体里创建一个SphereGizmo




相关图片:02.jpg
2.半径设置为20M




相关图片:03.jpg
3.添加大气特效,选择火焰特效




相关图片:04.jpg
4.添加完之后,点下在的Setup(1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置(2),的大气特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在SphereGizmo里(4)。默认渲染效果如图。




相关图片:05.jpg
5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。看起来像一团白色的棉花,有点

点云软软的感觉...




相关图片:06.jpg
6-拉伸调整

6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。


相关图片:07.jpg
7-填充


相关图片:08.jpg
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-20 10:54 , Processed in 0.084874 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部