V-RAY太阳 最近临近开学所以一直没有写教程,而且自己也有想考研的想法也一直犹豫不决,也希望大家能够给点建议和意见。最近网址维护也就没有发,一切都慢慢恢复了正常,我们也要正式开讲了。 首先给大家说几点问题, 1、我以后都会在渲染测试图上面设置渲染时间的标签以方便大家对比参数之间的差别。 2、我也会把测试的场景发给大家。 然后我在给大家说一下最近的安排吧,我们最近是V-RAY灯光系列的教程。这里我们分为这么几部分,V-RAY灯光、V-RAY太阳、V-RAY灯光材质以及V-RAY环境照明。我们的V-RAY灯光部分已经讲解完毕,这个教程是V-RAY太阳的最后一点尾巴下面我会给大家讲解一下。 9、光子发射半径 注意:将首次反弹设为光子贴图时,调节此参数才会有作用。 10、排除 这里和我们之前讲解的V-RAY灯光部分的排除是一样的使用,所以在这里我就不多讲了大家直接看V-RAY灯光教程部分进行学习就可。 11、关联材质球的设置 12、手设太阳节点 其实这个选项我们一般是不会使用的,因为我们的场景一般都是一个太阳就足够了不需要太多,而手设太阳节点是当场景有2个或两个以上太阳时,我们这是需要根据自己的需要设置自己需要的太阳节点。 大家可以注意到材质球的参数其实和我们V-RAY太阳参数是相同的。 关于V-RAY太阳部分我们到此就算讲解完毕,还是需要大家自己多多练习才会有质的提高。在后面的教程我会给大家讲解V-RAY灯光材质以及V-RAY环境照明。 为了方便大家的学习我会在这里给大家将V-RAY灯光部分教程的链接发给大家,大家可以根据我发链接的顺序进行连贯学习。 http://www.narkii.com/club/thread-303819-1.html
|